スレッド作成 : Saieyさん
(1999/3/1 17:45:33)
セガ ドリームキャストについて。
湯川(元)専務他の話題も。
アクセス
Saiey さんのコメント
(1999/3/1 17:47:34)
ma3さん、ドリームキャストでアクセスしてるのかなーとか、ドリキャスでこんな長い文章を!とか、思ったのに、違うんですね?
ソニックで酔った人
ma3 さんのコメント
(1999/3/1 19:57:16)
つなげてるのはセガプロバイダです(笑)
ドリキャスHPのピンもちゃんと立ててきました。
ドリキャスは、某店でBIBLO MCVIIIを買ったらちょうどポイントだけで買えそうだったので、つい買ってしまいました。
でもセガラリー、ソニック、VM、VGAボックス、そしてキーボードを買ったので、周辺機器の方が高くつきました。(^^;)
CE対応っていうから、CEのGUIがついてるのかと思ったらやっぱ違ったし(^^;)
そんなこんなで、一番遊んだのはチャオのお散歩アドベンチャーだったりする今日この頃です。
かわいそうな気がするセガ
[たけ] さんのコメント
(1999/3/1 20:25:40)
あした(3/2)、ソニーが新しいマシンの発表をするそうですね。
今までの公式の発表データで、ジオメトリエンジン(座表計算等)だけでもドリキャスの10倍、
グラフィクスプロセッサも「世界中のグラフィックスLSIメーカが驚く」と言ってるあたり、
どんなのが出てくるのか・・・。
あ、ソニーの話題のスレッドではありませんでしたね。(^ー^;
プレステに負けた理由
いーないーな さんのコメント
(1999/3/2 13:40:57 - E-Mail)
最近、セガサターンのゲームを久しぶりに買いました(中古で)。なかなか面白く、はまってしまいそうな感じだったのですが、途中でリードエラーによるものだと思うのですが、継続不能になってしまいました。そういえば、プレステのCDって、色鉛筆で落書きされている(もちろんデータ面ですよ)のでもちゃんと動いていました。対象者が子供主体である以上、CDにほこりやキズ、諮問などが着くのは日常茶飯事と思われるので、ここらへんも大きかったかも(はまっている最中で継続不能では興ざめを通り越して怒りすら覚える)。ちなみにドリキャスのGD−ROMでしたっけ?はどうなんでしょうかねぇ?
あれあれ
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/3 00:51:25)
サターンとプレステのどっちのドライブがチャチって、断然プレステがチャチだと思うんですけど。
サターンではリードエラーが出たことも読み込みミスも一度もないですが、プレステは、新品のプレステに新品のときメモでもオープニングが飛びました。
また、私の周りではプレステが調子悪くなって斜めにしたり立てたりひっくり返して使っている人はたくさんいますが、サターンでそういう事例は少なくとも私の周りでは発生していません。
もしや白サターンではチャチになってしまったのか?そういえば私の周りのサターンユーザーは全て黒サターンまたはVサターンだからなぁ。
グレーのセガサターン
いーないーな さんのコメント
(1999/3/3 09:00:34 - E-Mail)
いえいえ、白でも黒でもVでもなくグレーのサーターンですよ。(本体は発売後すぐに買った)。ドライブに関してはPSもSSも故障したことがないのですが、ディスクがすぐダメになっちゃうんですよ。(昨夜クリーニングキットでクリーニングすれば直ることが判明)。PSのあの黒ディスクは相当汚れてても読めるなあといいたかったんですが。どんなもんでしょう?
グレー
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/4 00:44:37)
私が「黒サターン」って書いてるのはグレーの初代サターンのことです。わりとふつうに使われていると思ったんですか(^_^;
それ意外で黒いってのは「COOL」なヤツでしょうか?あれはスケルトンあるいはCOOLサターンと呼ぶんでしょう。
さてさて、私も初代のサターンを発売直後に買いましたが、読み込みミスもダメになったディスクもいちどもないですよ。通常のCDの扱い方をしていればディスクはそうそう汚れたり傷付いたりしないと思いますが(^^;
わりと子供などではCDをROMカートリッジのようにパッケージに入れず放置したり記録面に指紋を付けたりしがちですが、そもそもCDは傷つきやすいのでパッケージとドライブを往復させるだけで、寄り道をさせないように扱えばディスクが悪くなることはないですよね。
しかし、プレステの場合は新品のディスクと新品のプレステでもリードエラーが発生しますし、1年を過ぎるとドライブそのものがダメになる場合が多いです。
ハードの作りはサターンの方が遥かにしっかりしているという印象があります。
サターンがプレステに負けたのは完全に資本力にものを言わせた広告戦略とあまりにもマニア寄りなソフトのラインナップが原因だと思います。
CD・・・。
[たけ] さんのコメント
(1999/3/4 02:29:27)
たしか、サターン登場当時の記事に、「CDはかなりお金がかかっている」と見たことありますね。
あと、プレステのCD、ヘッド駆動部のグリスがこすり落ちてきて、リードエラーが出るようです。
ですので「ひっくり返したりすれば動く」てなプレステは、CD駆動部にグリスを塗ってやれば
また復活します。
プレステCD
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/4 03:42:30)
俺の新品だったのに(^^;
っても、ときメモのOPだけですけどね、ダメだったのは。
サターンのCD部分ってビクターが作ってたんでしたよね。ヤマハじゃないよね。プレステのドライブはディスクマンのラインをそのまま使ったという話も聞くし…
混乱?
ma3 さんのコメント
(1999/3/4 19:58:58)
今度はドリキャスのスレッドにセガサターンの話題が?(^^;)
サターンのCDドライブですが、ロットにもよるんでしょうけど別にそう丈夫ってわけでもなく
死ぬ時は死ぬようです(^^;)
クリーニングしたりすれば復活することもありますが
さすがにCDにクレヨンつけたことはないので、なんとも言えませんが。
売れ行きにはまず影響してないと思いますけどね。
でも「逆の意味」でなら影響してるかな?
初代型が壊れた人(最近ちょこちょこ見ます、うちの奴も死にました)は多分みな修理に出すよりは安くなった最新型を買ってます…。
修理に出してもまたすぐ壊れる、という話もあったかな。
あと新型プレステの方が(使用部品のせいで?)少し性能上がってるとか。
しまった〜うえ
ma3 さんのコメント
(1999/3/6 10:14:28)
途中からプレステの話が混ざってしまいました。
すいません
DC2?
Saiey さんのコメント
(1999/3/8 12:58:38)
なんかすごい嘘っぽいですよねー。(^^;
いやぁ
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/8 17:42:55)
ガセでしょう(^^;
X68kの新機種がいくつもガセ情報として流れたのと同じ状況ではないでしょうか。
Ultra Hitchiなんてあるのか?(^^;
やっぱガセでしたね。
[たけ] さんのコメント
(1999/3/9 04:30:55)
わたしも、このサイト登場直後に知人に教えられて見ましたが、Ultra Hitachi 1 ってのが
特にアヤシさ大爆発だったですね。(^ー^;
サターンの SH2 は、当時の民生用のアリモノを積んだのですが、ドリキャスはこれ専用に開発
されていたはず。
それをかるーくブッチ切れるほど性能の良い CPU が作れる技術があるなら、とっくにドリキャスで
積んでるハズなので「そりゃウソだよ」って思った次第。(^ー^;
ガセって書いてあるっ。(^^;
Saiey さんのコメント
(1999/3/9 11:59:57)
Ultra Hitachiもあやしいですけど、2002年に出すのに「PS2に肉薄する性能」じゃ、どーしよーもないですよねぇ。
それともほんとは2002年に向けてこういうのを開発してたんだけど、PS2が発表されて「どっか〜ん!!」となってしまったとかとか。(^^;
ナムコ
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/11 23:27:21)
ナムコがドキャ用ゲームを発表しましたね。
ほんとに参入するのかとヒヤヒヤしていた人も一安心かな。
しかもすごい出来らしい。うーむ。バーチャの悪口書いてた割にはナムコの格闘ゲームは好きなんだよなぁ。
おお!
Saiey さんのコメント
(1999/3/12 09:59:30)
いきなし「ソウルキャリバー」ですかー!!
ナムコもついにセガマシンに本腰を入れてきたって感じですね。ちょっとドリキャスも魅力的になってきたかもかも。
でも、「PS2までのつなぎかな?」なんてちょっと思ってしまうのは、ひねくれてるんでしょうか?(^^;
うるとら
ma3 さんのコメント
(1999/3/13 10:51:32 - E-Mail)
開発チームの人間がみんな出向しちゃっててSHの開発は止まってるとか...
日立の研究所と共同研究やってる研究室に行ってる知人から聞いた話です(^^;)
#DCから書いてます
ソフトのラインナップ
[たけ] さんのコメント
(1999/3/13 14:05:49)
通信対戦できなくてもいいから、
「ほぼ完璧な移植のデイトナUSA」
とか、
「ほぼ完璧な移植のバーチャ2」
があると、見る目も違うようなきがしますけどね〜。
サターンの時、移植モノが出ることを目当てに期待して、散々な移植にあきれた人って
多いみたいですから。
この2つは今のうちにキチンと移植できれば、まだまだ遊べるゲームだと思うんですけど。
ドキャに求められるソフト…
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/14 12:42:02)
>通信対戦できなくてもいいから、
>ほぼ完璧な移植のデイトナUSA」
これはあってもいいですが
>「ほぼ完璧な移植のバーチャ2」
こんなのいらない(T_T)
ドリームキャストに「バーチャファイター」と付くタイトルはもう金輪際
出さなくていいです。
デイトナも実はそうですが、こういうのはアンソロジーとしてやるのは
いいけど、これを目玉にしたらプレステ派から指さされて笑われるのは必
至だと思います。つまり「過去のタイトルに頼らないと生きられないダメな
ハード」だと。
必要なのは新作のビッグタイトルです。アーケードの移植じゃありません。
ドキャは「小さなゲーセンむに終わるハードになってほしくはないし、
そうなったら本当に終わるときだと思います。
>サターンの時、移植モノが出ることを目当てに期待して、散々な移植にあきれた人って
>多いみたいですから。
デイトナの移植はそんなに出来が悪いものではなかったと思います。
確かに少ないポリゴンでひーこら動かしていたっていう感じはありました
けど、ゲーム感覚はそんなに損なわれていなかったと思います。
あれを「散々な移植」っていうのはあんまりでは…と思います。
サターンで言えば「バーニングレンジャー」みたいな、ああいう全く
新しいタイトルで完成度が高ければいいなぁと思います。
やっぱ、ドラクエとFFでしょう
いーないーな さんのコメント
(1999/3/15 08:56:55 - E-Mail)
ハードがいいのは発売前からわかっていること(PS2のおかげで高性能という印象が薄くなりましたが)。でも、「いくら性能がよくてもドラクエ(FF)ができないんじゃなー」って人が一番多いのでは。すでにユーザになられた方はともかく、セガの相手は新規ユーザのはず。お金払ってでもソフトかいはつしてもらったら?(あるいは自社株譲渡して株主になってもらうとか)。FFやドラクエの新作がドリキャスでしか遊べなくなれば、あっという間に勢力図は一変するはずですよ。
ドラクエとFF
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/15 18:33:17)
ドラクエは昔ほどの破壊力はなくなっている気はしますが…
確かにセガにはRPGが弱いという致命的欠点がありますね。
ですからFFやドラクエを渇望するというのも分かります。でも、実はそれは「セガがいちばん望んでいるけど、いちばんやりたくないこと」かもしれない(^^;
FF10あたりがドリームキャストで「のみ」発売!!なんてセンセーショナルですけど(絶対ないけど)、セガとしてはそれがいちばん経営的にはいいですよね。しかしそういう「他機種で土台が出来ている」既存のタイトルに頼るのはセガとしては抵抗があるかもしれない(会社として望ましいから、あえてやらないことはないと思うが)。
セガとしては「シェンムー」や「グランディア」にその役目を果たさせたいんではないでしょうかね(私はシェンムーにはまったく期待してないですけど)。
「グランディア」シリーズがFF並みに受ければ…なんですがねぇ。ユーザの絶対数が違うのであんまり話題にならないな(^^; ゲームアーツなんですけどねぇ。昔はスクウェアなんてゲームアーツの移植で食ってた会社なのにねぇ。ふぅ。
なーんて言ってたら
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/3/20 20:33:09)
グランディアがプレステで出るらしいぢゃないですか。あーあって感じ。このへんはセガのミスですねぇ。つなぎ止めておけなかったっていうのは。
なーにナムコがやってくれる。
いーないーな さんのコメント
(1999/3/23 09:10:32 - E-Mail)
きっとナムコがやってくれますよ。思えばPSの初期にナムコがサードパーティとして活躍していなければ、勢力図は丸っきりさかさまだったのでは?(N64−SS-PSの順)ゲーム業界もソニーの独占状況を快く思っていないはず。業界内でライバル意識を持っていても、共にゲーム業界を作り育ててきたという意識があるでしょうから。
思えばファミコンとセガのSG-1000と差がついたのもナムコがきっかけだったような気がします(スーパーマリオはトドメ)。プレステとSSも然り。そして、ドリキャスとPS2は...なんか楽しみですね。ナムコがほんとにドリキャスに参入するのなら...ですけどね。
NAMCO
Saiey さんのコメント
(1999/3/23 09:57:19)
DCに対してナムコは、マニア向けアーケード移植だけして、マニア大喜び、一般プレイヤー興味なしって感じになりそうな気がするのは、私だけでしょうか?(^^;
セガのゲーム機って昔からそんな感じだし。
一体誰のお陰で
いーないーな さんのコメント
(1999/3/23 13:38:06 - E-Mail)
ナムコにしてみれば任天堂もソニーも「一体誰のお陰で」と思ってるにちがいないっつ!!というか思ってほしいですね。売れる売れないは「うち次第」ということを知らしめるためにドリキャスに「全力投球」とならないかなー。ナムコはインベーダブームが落ち着いた頃からかなりの期間、職人芸とも言える技術で業界を引っ張ってきた存在です。そしてセガはその後体感ゲームでゲームファン層を拡大してきた。いわばゲーム業界の両雄というかライバルというべき存在(実はセガがスペハリを出していた頃は一方的にライバルと思っていたようです。とにかくナムコに追いつき追い越せ!だった)。単発でヒットを出したメーカーはいろいろありましたけどね。
それが、頭越しに新参者にシェアを握られては面白いはずもないですね。
とにかく、「PS2の機能を使いこなすソフト」だけしか世にでなくなったらこれほど悲しいことはないので、どこでもいいからがんばってほしいです。
ドット絵のゲームもトージャム&アールみたいなのもどんどん出てきてほしいですね。
re;一体誰のお陰で
[たけ] さんのコメント
(1999/3/23 15:15:47 - E-Mail Web)
ナムコに関して、 いーないーな さんと同じ見解を持っています。
「ドリキャス全力投球」とかじゃなくて、(^−^; 業界の牽引役という意味で。
でも、最近は見た目豪華主義のソフトばかりウケる状況なので、
「ゲームの正論」だけで突き進むのも難しくなっていくんでしょうね。
値下げ
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/6/1 21:32:39)
ドリームキャスト値下げします。24日から19900円です。
ペンペンなどのソフトも1990円だそうです。ペンペンとjulyでも買おうかな。
グランディアについて上で書きましたけど、考えてみればプレステでグランディアだして、ヒットして、グランディア2がドキャ先行で出たら少しいい方向に向くかもしれませんね。
セガは倒れたままなのか?
Saiey さんのコメント
(1999/6/3 09:27:20)
ニュースではさかんに「高かったから売れなかった」とかって言い方してますけど、値段よりもソフトでしょやっぱし、って感じですね。
グランディアはやったことないんですが、ゲームアーツのゲームはもっともっと売れてくれるとうれしいです。やっぱゲームアーツは良いですよねっ。
re;高かったから売れなかった
[たけ] さんのコメント
(1999/6/3 11:42:35)
サターンの出始めの頃って、高かったですよね。
でも、それなりに売れてましたよね。 一時は、プレステが勝てるのか? なんて言われてましたよねぇ。
バスフィッシングを知人宅で遊んだんですが、確かにスゲー画質ですね。
本当にソフト次第だな〜、と思いました。
シェンムー待ち
ごんちゃん さんのコメント
(1999/8/9 03:07:52)
ソウルキャリバーがやりたくてDC買いました。
安かったのでバーチャファイターも買いました。
こけました(まる)
打倒PS2
ごんちゃん さんのコメント
(1999/8/16 02:04:48)
ソウルキャリバー、すごくイイ出来です。
セガには今度こそ、ソニーを倒してトップに立ってほしいです。
いや
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/8/16 03:57:12)
ソウルキャリバーは確かにいい出来ですし楽しいし素晴らしいですが、これだけでトップに立てるほど世間は甘くないでしょう。
私は自他ともに認めるセガラーですが、ドリームキャストにはサターンの道をまっしぐらに進む相が見えてます(笑)
マイナーでもいいじゃん、楽しければ。
セガは…
ごんちゃん さんのコメント
(1999/8/16 12:15:56)
セガは今期大幅赤字を計上しており、ドリームキャストがPS2に敗北すれば、家庭用ゲーム機の発売は今後なくなってしまいます。
そりゃそうでしょう
笹井シンヤ さんのコメント
(1999/8/17 02:05:30)
「なくなる会社」なのかもしれません。いやマジで。
そうなったらなったで、メガドラとサターンを抱いて死ぬだけです(笑)
いや冗談じゃなくて。
PS2に勝てるとは誰も思ってないんじゃないでしょうか?どう考えても。X68がPC-9801に戦いを挑んでいたのとは事情が違うですよ。「カテゴリが同じ」で、「強者が後発」なのです。勝負はついてますよ。
だから、私は「セガが勝つこと」は期待してません。ムリだから。
「負けても挑み続ける根性があること」は、ちょっとだけ期待してます。ちょっとだけ。
#PS2ですか?とりあえず買いますよ、そりゃもちろん。
打倒・・・
[たけ] さんのコメント
(1999/8/17 02:05:52)
どうしても倒したいなら「打倒」となりますが、共存が好ましいと思います。
任天堂が良い例です。 子供でも楽しめるコンテンツで下地が固いです。
・・・セガはどこを攻めるべきかなあ。
サターンは(ソフト遊んだことないけど)18禁もOKだったんですよね?
ドリキャス画質で18禁OKだったら、そりゃもう大騒ぎだと思いますが。(^ー^;
悪乗りしすぎですかね。 ごめんなさい。
セガ道とは…
平方 さんのコメント
(1999/8/17 13:15:51)
常にマイナーを突き進むモノと見つけたり!!
勝ち負け
いーないーな さんのコメント
(1999/8/17 23:24:05 - E-Mail)
大体勝ち負けの基準て何でしょうねえ?100万台もハード売って、他社より販売数が上とか下だから勝った負けたっていってもねぇ。要は利益が上がって、ユーザーも満足すれば良いわけで、そのためには良いソフトを出せばいいだけなんですよね。それも、頭使って金(開発費)使わないようなひねりのあるソフトをね。
スンゴイグラフィックなんて、最初のうちだけ、驚くのは。後発のソフトが追従したって、よほどの事が無い限りは驚きません。だから余計な事に金使うなー!開発費使い果たして途中でだすなー。くそげーだすなー。ですな。
でも、セガって驚くようなゲームを出すんだよね。単発で。ソニックとかPS(プレステじゃありません)とか(古くてスンマセン)。こういうのは大歓迎です。
「ドリームキャスト (1)」へ続く。