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旧フリートーク」からの続き。


旧フリートーク (1)


Mozilla

Saiey さんのコメント
 (1998/1/29 11:39:20)

まぁ、そうなんですけどね。(^^;

でも、Mozillaだと嘘付く機能って、いいですねぇ。IEもそれにすれば良かったのに。

入力フォーム。は!入力フォームに対応してないブラウザ・・・どのくらいあるんでしょう?Lynxは対応してましたっけ?


話題はさかのぼるが

あきよし さんのコメント
 (1998/1/29 15:07:36)

なぜ30枚もの切手をなめる (^^;

水を含んだスポンジ・・・なければ小皿に薄く水を用意して、そこにつければ良いのに。


入力フォームはテキストブラウザは基本的に対応していないのが多いですね。
BOBCAT は「変な感じだけど一応対応」と聞きました。未確認だけど。


切手なめなめ

Saiey さんのコメント
 (1998/1/29 19:01:45)

友達にも言われました・・・(^^;
めんどくさがった私が馬鹿でした・・・。

入力フォームに対応してないブラウザだと、こういう掲示板には参加してもらえないわけですよね。絶対数的には少ないとはいえ、Lynxとかで見に来られる方が以外といるので、気になるところです。


入力フォーム

あきよし さんのコメント
 (1998/1/29 19:50:08)

そーいえばそうですね。
まぁ、リンクスではタイトルページにいきなりある、テーブル組みにも対応していませんが (^^;;

私自身のページは、テキストをやたら多く使っていますが、テキストベースブラウザで見ることは考慮していません。

Netscape 2.0 以上なら見えるはずだけどね。


テーブル

Saiey さんのコメント
 (1998/1/30 09:23:20)

テーブルは、良いんです。対応してなくても、レイアウトが崩れるだけで見れますから。
でも一応未対応ブラウザを考慮して、各項目の最後に<br>つけて、それなりに見えるようにはしてるつもりです。

なんて、偉そうなこと言ってますけど、実際どう見えるのかは見たことないですし、それ以上特にテキストブラウザとかを考慮してるわけじゃないです。(^^;

でもLynxをちょっと気にしてるのは、「X68kで見に来てくれてるんじゃないかなぁ」なんて、ちょっと思ってるからだったりします。(^^)


ブラウザ名

Saiey さんのコメント
 (1998/1/30 13:44:10)

話題が戻りますが、アクセスログの集計を見ていたら、
Microsoft Internet Explorer
という名前が1つカウントされているのを発見しました。これって・・・IE1.0?

細かい違いを吸収するためにスラッシュ以降を切ってしまうので、ちゃんとした名前がわからない。
・・って、私が作ったスクリプトじゃないですけど。(^^;

日記


日記な話題

あきよし さんのコメント
 (1998/2/3 10:02:15)

1月31日分

うーむ、あの手のゲームは好きな人がやるものだから (^^;
設定が強引だとか御都合主義だとか言うのは、そういうものでいいんだと思う。

それは「オペラで死にそうになった人が大声で歌う」のをおかしいというのと同じレベルの話で。

で、原画の取り込み・・・どの程度の「アニメ絵」が、どの程度の枚数入っているかわからないけど、アニメ絵にするのは「原画者以外が描く膨大な絵で、タッチの差を出さなくするため」と、「連長圧縮を効きやすくするため」という理由があるのです。

圧縮に関しては、 PS の場合 JPEG が何にも考えずに使えるから(しかもこの場合、アニメ絵ではいけない。原画のほうが良い)、人手の問題でしょうねぇ。


圧縮の問題

Saiey さんのコメント
 (1998/2/3 10:36:39)

そーかぁ。圧縮の問題がありましたねぇ。でもまぁ、サターン程度の解像度の画面なら、余裕でしょう。きっと。(大した根拠なし(^^; )

あのゲームの場合、きっと買う人はたとえCD-ROM3枚組で値段が3倍になっても(^^;買うと思うので、あれだけ原画を表に出してグッズでもうけてしまった以上、原画描いてる人の絵を使うべきだったんじゃないか、なんて思うわけです。「真」のファンのために。(^-^;

設定については、実はそれほど非難してるわけじゃないです。強引だなぁって、思っただけで。(^^;


圧縮って

Saiey さんのコメント
 (1998/2/3 11:51:51)

そっか、CD-ROMに入れることばっかり考えてましたけど、ゲーム中にメモリに記憶してるときも圧縮してるんですね。っていうか、容量はむしろその時のが問題になるのかな?

でもま、たとえどんなに長い読み込みが頻繁に起こっても、原画レベルのきれいな絵が出るなら、「真」のファンはきっと大満足に・・・。(^^;


セガサターンしろ!

あきよし さんのコメント
 (1998/2/5 10:39:04)

サターンの解像度って、低く見られているのね (;_;)
PS よりも細かいのに・・・

#PS は通常 320x240 、最高 640x480。
 SS は通常 352x240 、最高 704x480。

ただし、どちらのハードも最高解像度では機能に制限がつきまくる (^^;


猫のため?

あきよし さんのコメント
 (1998/2/5 10:41:22)

セミダブルはそのため?
時々彼女が泊りにくるとかではなくて?(笑)

いや、プライベートには口を挟みませんから、否定なさってけっこうですよ :-)


テスト前の勉強

あきよし さんのコメント
 (1998/2/5 10:44:19)

私はしませんでした (^^; マジで (^^;

中学1〜2年の頃はやっていたかな。まだ「定期試験」というものに恐れを感じていたから。

そのうち、なめきっちゃって、勉強しなくなりました。
高校受験のときも、大学受験のときも、それほど勉強した覚えは・・・ (^^;

#さすがに受験は「まったくしない」わけではなかったけどね。
 成績は下の方ながら、常に何とかなっていました :-)


ねこ

Saiey さんのコメント
 (1998/2/5 11:17:21)

彼女のことを「猫」と呼んでる・・・ということにしておいてください。(^^;

うーん。勉強しなくても何とかなってしまう人はうらやましいです。私なんて、勉強したって・・・。(T-T)

# したって言えるほど、してたか?>俺。


かお文字

Saiey さんのコメント
 (1998/2/5 11:30:34)

コメントに書かれた代表的なかお文字を<tt>で囲うようにしてみたんですけど、どうかな?
(^^;
(^-^;
(^^)
(;_;)
無意味かなぁ?

# 副作用がありそう・・・(^^;


どうにもならない

あきよし さんのコメント
 (1998/2/5 12:57:11)

勉強しなくて何とかなる・・・
あまり何とかなってないかも (^^;

えーっと、成績は下の中くらい。
勉強をしないとはいっても、授業中は真面目に聞いている。

高校受験のときは、塾には行っていたんですよ。自分では勉強しなくても、これはかなり力になった。
大学受験は、いわゆる「一芸入試」です (^^;

あぁ、結局のらりくらりと生きているのか(笑)


一芸

Saiey さんのコメント
 (1998/2/5 17:58:20)

一芸入試!ほんとにですか!?すごいですねぇー。(^-^)/

ところで、「セガサターンしろ!」ってCM、「セガサターン白!」って言ってるんだと、最初のうちは思ってました。(^^;
両方をかけてるのか、「白」なんて考えてないのか・・・?


芸といっても

あきよし さんのコメント
 (1998/2/6 13:05:16)

まぁ、実際には「特殊試験枠」というやつでして・・・

情報科学科という学科だったのですが、出される課題のどれかを選んで、4時間以内にプログラムを完成させる、という試験でした。
使用言語は N88(86)-DOS BASIC で、僕の選んだ課題は「20桁計算機」。

BASIC の精度では10桁くらいまでしか計算できないので、5桁づつ4つのブロックにわけて、桁上がり・桁下がりを考慮しながら整数の足し算・引き算・掛け算をする計算機を作ったのでした。

#割り算はどうやって良いかわからず、断念。

面接を兼ねたプログラム説明で、掛け算ルーチンにバグが見つかって正常に動かなかったのだけど、どういう方法で掛け算を行おうとしたか説明して合格しました。


計算

Saiey さんのコメント
 (1998/2/6 13:56:20)

大きな整数の計算ですか。おもしろいですねぇ。

実は最近、Javaで巨大な整数の四則演算他を行うためのクラスを作ったところだったので、あきよしさんの作ったプログラムに非常に興味があります。
かけ算とか、どのようにやったか教えていただけますか?

私が作ったのは、メモリの許す限りの大きな数を扱えるのですが、ほとんど力技でやってるので、遅くて・・・(^^;


多倍長整数演算

あきよし さんのコメント
 (1998/2/6 20:52:32)

力技? 僕のも単に力技ですよ。

多倍長整数がわかって、その足し算が出来るなら、筆算を使えば掛け算が出来ますよね?

いま、説明しようと思っていろいろ工夫したけど、簡単には説明できない (^^;
やっていることは簡単なのだが。

2進数の筆算をしたことありますか?
(マシン語で掛け算プログラムを組むときの手法ですね)


それがわかっていれば、一つの 16bit 変数が0〜9999 までの数値を扱うことにして、「10000進数の筆算」も出来るでしょう。


やは

LIO さんのコメント
 (1998/2/8 22:55:03)

とりあえず来た。
では再見。


だれ?

Saiey さんのコメント
 (1998/2/9 08:34:05)

なんてね。(^^;

いきなり無意味なスレッドを作らないように。>LIOくん。
# コメントをここへ移動しました。


筆算

Saiey さんのコメント
 (1998/2/9 08:46:42)

そーか、筆算を元にするってことは、やっぱり私がやった方法と、たぶん同じですね。
わり算も筆算のやり方を参考に、作りました。ただし、2進数で計算するようにしたと思います。

コンピューターでやる場合のもっと速いやり方があるかなぁって思ってたので。


誰とは失礼な

LIO さんのコメント
 (1998/2/9 23:16:42)

遊びに来ただけだから。
まあ、メールを読んでね。
では 再見


新宿の火事は

あきよし さんのコメント
 (1998/2/12 12:02:29)

もう、毎度のことでしょ (^^;
報道されないだけで、2〜3年に一度は
起こっているらしいですよ。

収容施設はあるけど、収容する側が
「寝場所と食事を提供してやるんだから、
ありがたく思え」って態度らしい。
それを嫌がって、ホームレスのほうも
逃げ出してしまうんだって。

ホームレスの人たちだって、ちゃんと仕事があれば
やりたいと思っている人が多いから、
それを犯罪者みたいに扱われたら嫌でしょうに。


顔文字判定

あきよし さんのコメント
 (1998/2/12 12:07:20)

特殊記号類が3つ以上連続したら、
という判定でもかなりいけるのでは?

2個だとタグの頭の可能性もある(<TT></</TT>とかね)けど、3個なら大抵顔文字の類でしょう。

:) (スマイル)とかはこの判定を外れる。
(x_x) も、特殊でない文字 x のせいで、特殊文字が連続しないからだめ。

だけど、大抵の顔文字は含まれると思う。


しまった

あきよし さんのコメント
 (1998/2/12 12:08:46)

上の書込み、タグの頭が誤認識されないようにタグで囲んだつもりが、それ自体顔文字と判定されてしまったようだ (^^;


火事

Saiey さんのコメント
 (1998/2/12 13:24:11)

え、毎度のことなんですか?全然知りませんでした。前のところは9年くらい住んでたのに・・・。(^^;

収容施設から出ちゃうのは、施設が不便なところにあるので情報収集とかが出来なくなるから、っていうのも聞いたことあります。

ま、どっちにしてもそれはわがままだとか、ただで快適な生活を求めようなんて図々しいとか、思うだけで書かないことにします。(って、書いてるやんか>自分 (^^;


かお文字判定

Saiey さんのコメント
 (1998/2/12 13:32:32)

特殊文字3つ・・・良いかも知れませんね。それプラス(T-T)用にTを加えておけばだいたいいけるかな?

とりあえず、この掲示板ではタグは使えないので、タグの頭かどうかを気にする必要はないですし。
今は、
$com =~ s/\([\^\-T;].?[\^\-T;][\);\/=#]*/<tt>$&<\/tt>/g;
こんな感じです。
=が入っているのは、水の魔導師ニャーさん対応です。(^-^)


Saiey さんのコメント
 (1998/2/12 13:35:19)

う〜ん、詰まっちゃってみにくいな。(^^;

ところで、あきよしさんの「しまった」書き込みはちょっと?です。上の書き込みでかお文字に判定されているところはないですけど?


Yabukiさんへ

Saiey さんのコメント
 (1998/2/12 17:05:12)

前からちょっと気になっていたことが1つありまして・・・。

全部Yabukiさんだとは限らないんですけど、アクセスログを見てるとso-netでMSIE4.01の方がうちのページへ来たときのリンク元が、よくsega.co.jpのサターンの掲示板からになってるんですよ。でも、どう見てもリンクを張られているように見えない、というより、発言のタイトル一覧みたいなページから来てることになってたりするもので・・・。

だから何だといわれるとあれなんですが、MSIE4.01のバグですかねぇ?ここ2ヶ月で20回以上になるので・・・。不思議だなぁって。

サターンの掲示板へよく行かれてますか?


しまったの書き込み

あきよし さんのコメント
 (1998/2/12 18:55:34)

あぁ、ここはタグつかえないんでしたっけ。
いや、自分で書いたタグがそのまま表示されたんで、顔文字判定でもされたかな、と思っただけです (^^;

perl だったら、「顔文字に良く使われる文字一覧」を変数にとっておいて

$fm="()<>.,;:+*-=#~^";
s/$fm$fm$fm+/<TT>$1</TT>/o;

みたいな書き方出来ませんでしたっけ?
(未確認だけど。最後の o は「Only」、つまり、変数は毎回同じだと保証するからコンパイルは1度にしてくれ、というオプション)


はい、よく行ってます。

Yabuki さんのコメント
 (1998/2/12 19:15:39 -
E-Mail)

多分、全部そうでしょう。
だとすると、k-ba.comからのも結構あるのでは?
あと、ibj.co.jpとか。
最近、よく見てまわるのはこの辺ですが、なんか
ちょっと気になりますね。


リンク元

Saiey さんのコメント
 (1998/2/13 12:22:15)

調べましたけど、k-ba.comもibj.co.jpもありませんでした。どーやら、リンク元にリンクされてないのはサターンの掲示板からのだけみたいです。

自分でもやってみたのですが、大丈夫でした。ただし私のはCommunicator4.04です。

MSIE4.01とサターンの掲示板のCGIと、両方の絡みですかねぇ。う〜ん。不思議だ。

気にしなければいいと言えば、そうなんですけどねー。(^^;


かお文字

Saiey さんのコメント
 (1998/2/13 13:30:12)

あきよしさんの案を元に、

$com =~ s/[\Q().,;:+*-=#~^\/!|@?_xT\E]{3,}/<tt>$&<\/tt>/g;

こんな感じのを今手元で試してます。なかなか良さそうです。
ですが、タグを無効にしたりする関係で、<と>は、ちょっと後回し(場合によっては無視)です。(^^;


気にしないということで。

Yabuki さんのコメント
 (1998/2/13 14:01:36 -
E-Mail)

・・・いいのかなぁ?


perl

あきよし さんのコメント
 (1998/2/13 16:47:51)

最近スクリプト書いてないなぁ。

・・・さっき仕事でちょろっとしたスクリプトを書いたのだけど、 if 文内での式を = で書いてしまう始末 (^^;
最近、しばらく BASIC使っていたから。

Perl 面白いから大好きなんですけどね。


かお文字

Saiey さんのコメント
 (1998/2/13 16:58:52)

というわけで新しくしました。
今度は、
$com =~ s/([\Q().,;:+*-=#~^!|@?_xT\E\/]|&lt;|&gt;){3,}/<tt>$&<\/tt>/g;
です。

(>_<)/
(x_x)
こんなのもOKなはずです。(^-^)/

Perlって、変数に型がないから、扱いやすいような、扱いにくいような感じですよね。私はC言語っぽく書いて、それじゃだめなところをPerlのルールに直すって感じです。

だから人のプログラムを見ても、できる人はすごく記号的な(?)書き方をするので、じぇんじぇんわからないです。(T-T)

Perlは奥が深い・・・。


旧フリートーク (2)」へ続く。


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